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Instruções do Jogo

[Teclado]
WASD: voar cima, voar baixo rolar direito, rolar esquerdo, manobrar
Acelerar: Shift Direito, Shift Esquerdo, Z
Desacelerar: Ctrl Direito, Ctrl Esquerdo , X
Espaço: metralhadoras
B: misseis
R: bombas
L: flares
Tab: pontuação
O: menu para trocar teclas

Game Thumb

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Voe, navegue, atire com avião, tanque e barco

Sobre o Jogo

Entre num desafio ultra completo de guerra a três dimensões com aviões, tanques e barcos. Tudo diretamente do navegador, sem precisar baixar. Cada veículo tem missões diferentes e diferentes comandos! Guerra total no Ar, no Mar e na Terra. 

Ar

Escolha um caça ou um bombardeiro e comece atirando. Dois esquadrões — CARMIM e COBALTO — batalham pelo anel dourado que flutua sobre a ilha central. Mantenha o controle do anel para drenar os pontos do inimigo no céu, derrube aviões adversários por recompensas, ataque as baterias antiaéreas ao redor da base inimiga e alcance 1500 pontos antes que o tempo da rodada acabe. Despenhar-se ou ser atingido faz parte do jogo.

Mar

O mais realista dos cenários, o teatro naval é o temível oceano aberto — em sua maioria água para manobra, salpicado por ilhas baixas para combater ao redor e uma linha costeira continental ao norte. Você não voa aqui; você assume o comando de um navio de guerra e navega no estilo World of Warships. Um contratorpedeiro é rápido e ágil; um cruzador troca agilidade por blindagem e canhões mais pesados; um encouraçado é lento e pesado, mas protegido por uma espessa blindagem de cintura que repele projéteis de cruzadores, carregando canhões principais devastadores que recarregam muito lento. Os cascos navegam como navios reais: a aceleração funciona como um telégrafo do motor que você ajusta gradualmente (nada de parar instantaneamente), e o leme demora a responder e atua com mais força conforme a velocidade aumenta — um navio quase parado mal responde ao leme, então você aprende a pensar com antecedência. Os canhões giram independentemente da proa, permitindo alinhar o alvo com o mouse enquanto o casco mantém o curso. 

  • O mapa, visto de cima. Uma costa continental ao norte, mar aberto pontilhado de ilhas para cobertura e duas frotas partindo para o mar nos flancos oeste e leste — elas navegam uma em direção à outra cruzando as ilhas centrais.

  • O mapa naval: água aberta para manobrar, ilhas para cobertura e uma costa continental ao norte — um mar feito para duelos de navios, não combates aéreos.

  • Em navegação. Um contratorpedeiro em velocidade passando por uma ilha — W/S ajusta o telégrafo do motor, A/D controla o leme e o mouse gira a bateria principal.

  • A frota. Três classes de casco, do menor ao maior, cada uma modelada em um navio de guerra real — o ágil contratorpedeiro (modelo da classe Fubuki), o cruzador de três chaminés (cruzador pesado da classe County) e o largo encouraçado com sua alta torre pagode (classe Yamato).

  • Grupo de combate no mar. Um cruzador e sua escolta de contratorpedeiros navegando em linha — o tipo de coluna que parte ao mar em cada flanco e navega em direção ao centro para combater.

  • Casco partido. Um contratorpedeiro atingido por torpedo não apenas afunda — o casco se parte ao meio no impacto, a proa se eleva soltando água, explosões secundárias acontecem pelo convés e ele afunda em uma nuvem de vapor. Navios destruídos por canhões afundam e adernam devagar, permitindo identificar a arma responsável pelo abate.

Toda a linha de combate está disponível desde a sua primeira partida: escolha o contratorpedeiro Tachi, o cruzador Bastion ou o encouraçado Dreadnought direto no menu e navegue — sem necessidade de desbloqueios para usar os canhões grandes, apenas três trocas equilibradas de velocidade, blindagem e poder de fogo.

Terra

O terceiro teatro leva a guerra para o solo. O teatro terrestre é uma estepe ondulada feita para combate de tanques: longas linhas de visão sobre a grama com ondulações suficientes para ocultar um chassi, morros íngremes que afunilam o movimento em passagens, lagos nos vales, densos blocos de floresta que bloqueiam tanto os veículos quanto a visão, e cinco cidades cujas ruas formam os pontos de estrangulamento do mapa — três delas são as zonas que precisa dominar.

Você comanda um dos quatro veículos, no estilo Gunner-HEAT-PC: o tanque principal de batalha Paladin carrega um potente canhão de 120 mm atrás de uma placa frontal quase imbatível; o blindado de combate de infantaria Warden destrói blindagens leves com seu autocanhão de 25 mm e guia mísseis antitanque por fio contra alvos pesados; o APC Whirlwind com canhão quádruplo de 20 mm limpa os caças de ataque do céu; e rápidoJackal corre pelas laterais com um canhão sem recuo que precisa parar para disparar.

Instruções

[Teclado]
WASD: voar cima, voar baixo rolar direito, rolar esquerdo, manobrar
Acelerar: Shift Direito, Shift Esquerdo, Z
Desacelerar: Ctrl Direito, Ctrl Esquerdo , X
Espaço: metralhadoras
B: misseis
R: bombas
L: flares
Tab: pontuação
O: menu para trocar teclas